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旅游玩家

为什么dota玩家总是看不起lol玩家?对于dota玩家看不起lol玩家这点,作为一个玩过两个游戏的人,我还是有点感触的。撇开dota2先不谈吧,我就来谈谈do1和lol。首先来谈谈两款游戏的

为什么dota玩家总是看不起lol玩家?

对于dota玩家看不起lol玩家这点,作为一个玩过两个游戏的人,我还是有点感触的。

撇开dota2先不谈吧,我就来谈谈do1和lol。

首先来谈谈两款游戏的由来吧,最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,后来风杖不干了,把制作的工作交给羊刀,羊刀把dota越做越imba,什么混沌开大10个分身,快成3c了都。冰蛙接手后没用急着开发什么新英雄,而是修复了游戏中的大量bug,对游戏的平衡性也做了大量改变,dota开始火了起来,羊刀看dota火了起来居然又找冰蛙要版权,我的天哪,要不要脸。lol怎么来的我不知道,自己百度。从两个人的对游戏的制作就能看出一个脚踏实地,一个天马行空。

再说说两个游戏的发行方,dota是基于魔兽争霸3运行了,又得到了暴雪爸爸的认可,我们暂时将它的发行权算在暴雪头上吧。而lol呢,出自一个很不出名的公司,拳头公司,反正lol出来前我是没听过的,当时英雄联盟游戏玩家到了30万,被腾讯盯上了,买了这个游戏百分之90股份,并且在国内代理了这款游戏。

腾讯是干嘛的我就不用说了吧,你不要以为我不知道分那么多区就是为了让每个区的数据不同步,一个玩家如果要去另一个区玩必须又要花钱买英雄。再说了,作为游戏的最大股东,腾讯居然让国内玩家玩别人玩的不要的版本,真尼玛搞笑。dota在国内是由不同平台代理的,最开始的aa,到后来的浩方,vs,到现在的11,最近又出了个网易的官方对战平台,毕竟是暴雪的国内代理商,学暴雪炒冷饭哈哈。

前面说的都是两个游戏的背景,有点啰嗦了,接下来是正片。

两个游戏的平均年龄不用多说了吧,都说lol里都是小学生,其实不全是,或者是很少,但是lol的玩家年龄都不大,就像dota以前也是说不会玩的菜,小学生,然而玩dota的小学生长大了,而新生的小学生又不会去玩这游戏。举个栗子吧,很多dota玩家不服lol玩家去solo发现根本打不赢,而老练dota玩家心里都明白solo再叼根本不能说明什么问题。拿刀塔2来说,ti5后大家都说sumail叼,9神和单车这两个元老可一点都不服,一方面是sumail真的不是那么叼,他只是有一群靠谱的队友,第二方面是单车和9神从心底觉得他就一小孩,情商低,还特别跳,就是看他不爽。从两个游戏玩家的年龄段就可以体现出这种歧视问题。

再谈谈操作方式,dota里的英雄有单操,有多操,而lol主要是单操(lol设计师说双子类英雄太难了不会做)。就操作来讲dota的操作系数是要难一点的,如果一人一本小人书那么每个英雄都是多操的了。有人说lol操作难,别跟我谈光速qa,一秒多少刀好吗,听起来就恶心,有本事玩地卜师去。我总在网吧听见一种声音:看我这波操作,牛不牛逼?我觉得一个游戏不应该单纯靠操作和手速去衡量一个人的能力。

还有dota的阴影系统是我最喜欢的,高地看得见低地,而低地看不见高地,lol整个游戏就一平面,河道和基地是同一水平。dota可以通过绕树林tp极限逃生,我就不谈lol8秒施法还可以普攻打断的回程了,就那几片草地,死血很难逃生了。

再说说打野机制,dota可以拉野,可以封野,自己方酱油在封了对方野并且给中路大哥囤野的情况下可以给双方中单带来很大的经济差,而lol的打野机制真的不能再恶心了,不知道是谁想出来的,打一半不打了它居然会回血,这就像一个回合制游戏,你去挑战它,发展打不过,你选择逃跑,再次挑战发现它居然又是满血。你说恶不恶心?

再谈下游戏道具,lol里面的道具种类很多,有加法强的,有加攻击的,有加护甲的,有加魔抗的,有加血的……反正有很多很多很多,然而最主要的一点是这些装备给英雄带来的提升只有量变而没有质变,你给盲僧一个九头蛇和给敌法师一个狂战斧他的意义是不同的,同样都带有分裂,狂战斧装在敌法师身上能刷出一片天,九头蛇放在盲僧身上却只能增加战斗力(也许拿这两个英雄做对比并不恰当,但谁叫他们都瞎呢=_=),还有羊刀这种装备,啧啧啧,不谈了,绿杖这种装备对酱油来说也算是质变装吧,还有隐刀,无敌披风(抱歉,那是刀塔2)。很多人说要是lol和dota的英雄打起来lol完虐dota,我蛮王5秒无敌。不说别的,一人一把紫怨吧,5秒的高级步兵。

在游戏平衡方面,dota的平衡性是毋庸置疑的,除了炸弹人这个英雄可能会破坏游戏的平衡性,lol有很多“热门”英雄和“冷门”英雄,这可能与lol这个游戏的运营方式有关,比如英雄的价钱啊?皮肤帅不帅啊?能不能装逼啊?不得不说ez上场率还是高啊,皮肤帅,能装逼-_-#

不知道dota是不是会永远停在6.83c,毕竟一年多没更新了,但是还是有人在玩,只是少了很多。有人说dota元寿已尽,我可不这么认为,要死,也是lol先死。

顺便说一句,玩过dota的,都知道有个垃圾游戏叫做lol。

为什么有些CSGO玩家看不起CF玩家?

2007年CF穿越火线正式在国内运营,那个时候的FPS游戏在人们的概念里还是以CS1.6为主导地位。而CF的上线让很多人眼前一亮。比起CS1.6这款游戏的画面感,内容的精细度都远超上个时代的CS1.6。


这款新游戏在之初还是十分火热,因为1.6的画质在那个时候已经被时代所淘汰,CS的比赛越来越少,俱乐部也逐个解散。FPS玩家们需要新鲜的血液的注入,CF的到来正好迎合许多这样的玩家。

讲道理,那个时代的FPS爱好者有哪个没玩过CF的?高于CS1.6画质的同时,更多的模式,之前闻所未闻的幽灵模式等等吸引了许多人。那时候的网吧CF几乎接管了CS的统治地位。

那为什么会有CSGO玩家看不起CF玩家这样的事情发生呢?

一切要从CF开始变味开始,首先便是传说中的VIP的出现,这个游戏几乎变成了RMB玩家的天下,一言不合就踢人,自己却很难被踢掉,原本大量玩家涌入后的素质问题在有了这样不公平的机制后变成了垃圾窝。其次就是外挂了,有段时间的CF环境外挂满天飞,外挂对游戏的破坏性可想而知,这也导致了原本喜欢这个游戏的人开始对它产生了厌恶之情;再者便是武器的问题了,用钱买来的武器几乎达到了逆天的效果,似乎它和外挂的本质并没有什么不同,官方外挂罢了,非人民币玩家在游戏里被揍的死去活来,有什么理由还继续在这鱼塘玩耍呢?


反观CSGO,绝对的竞技公平,外挂惩罚措施的严厉,需要花钱来购买的门槛使得它的环境要好很多,作为一个菜鸟我也能在自己的鱼塘里遨游。同时CSGO需要的技术性要比CF高的太多,急停,道具的投掷配合等。


结合以上所说,如果你作为CSGO玩家,知道为什么会有人看不起CF玩家了吗?其实,不是玩家看不起玩家,CSGO的玩家可能以前也玩过CF,本质上是游戏看不起游戏罢了。

旅游感觉好累,该怎么旅游呢?

关于这个问题,我相信许多旅游者都存在,每次出去旅游的过程中,一开始都是兴高采烈的,心里充满了旅途中的美好,但是就是在某个时间段或时刻,就会产生“怎么这么累?”的疑问,心生“下次不出来玩了”或者“下次就在家周边游”等想法。

(图片来源于网络)

旅游原本就是一个休闲娱乐放松的一种最佳方式,适当给自己一个空间,情有可原。但是,我们到底该如何计划旅游?怎样旅游呢?

(图片为原创拍摄,地点为广西南宁市动车站)

第一,提前准备。确定好要去某一个目的地旅游时,建议花费1到3天做好旅游计划。是自驾游、跟团游,还是进行散客游,根据对应的旅游方式,来做好各方面充足准备。例如:旅游目的地的天气,交通,住宿,著名景点等。

第二,规划路线。如果是自驾游,建议通过网络或向当地旅行社咨询等多种便于自己的途径和渠道来仔细规划自己的旅游线路,不可盲目,要有针对性。还要确定交通路线,以最安全最快为佳。



(图片来源于网络)

第三,经费预算。食住行游购娱,购是缺少不了的,所以一定要带够钱,是学生就带好学生证,是教师就带好教师资格证,会有优惠哦

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